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Adobe After Effects CC

Adobe After Effects CC

视频处理大小:963.70MB语言: / 类别:多媒体类系统: / WinAll 提供: / Adobe奥多比软件
应用介绍

AdobeAfterEffectsCC是AdobeCreativeCloud套装中的一款视频编辑软件,AdobeAfterEffectsCC2015相比之前的版本提供了更强大的视频编辑与制作功能,包括新的调整边缘工具、画面稳定器、像素移动模糊化、3D组件工具等等,以剪辑制作出剧院视觉效果与动态图片。

新版特色:

与AdobeStock集成

AdobeStock是用于销售数百万高质量、免版税的照片、插图和图形的一项新服务。

使用“库”面板(“窗口”“库”),在该面板中单击“搜索AdobeStock”按钮,即可直接从AfterEffects内搜索AdobeStock内容。然后,可以为您要使用并纳入AfterEffects库中的资源购买许可证。或者,可以将未获许可的预览(带水印)副本添加到您的库中,以后再为其购买许可证。

对预览工作流程的更改

不中断的预览

AfterEffectsCC2015中的增强功能|2015年6月

在AfterEffects中预览项目的同时,现在可以对项目进行更改。可查看设计迭代、调整属性甚至调整面板大小,而不必停止合成的播放。

在旧版本的AfterEffects中,在合成、图层或素材查看器中开始预览后,单击用户界面中的任何位置则会停止预览。现在,预览将继续进行,直到您手动停止预览。

统一和可配置的预览

AfterEffectsCC2015中的增强功能|2015年6月

您现在可以使用更新的“预览”面板自定义预览行为。如果您是AfterEffects的新用户,您将发现可实时播放缓存帧的默认“预览”非常直观。对于经验丰富的AfterEffects用户,可以配置“预览”选项来适合您的工作风格。

请注意,这些新更改已消除旧RAM预览和标准预览(空格键)行为之间的差异,并且AfterEffects不再使用这些术语。预览现在可被视为统一、用户可配置的行为。

通过“预览”面板中的新控件,您可以为每个键盘快捷键配置预览行为:音频、循环、缓存、范围和图层控件。

人脸跟踪器

AfterEffectsCC2015中的新功能|2015年6月

AfterEffectsCC2015现在包括人脸跟踪功能。通过管理跟踪的细节级别,您能够以极高的精确度检测和跟踪人脸。

简单蒙版跟踪可让您只将效果快速应用于人脸,如选择性颜色校正或模糊人的脸部等等。然而,通过人脸跟踪,您还可以跟踪人脸上的特定点,如瞳孔、嘴和鼻子,从而让您更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色或夸大嘴的移动,而不必逐帧调整。

人脸跟踪可让您提取和复制面部测量值。跟踪面部测量值可告诉您一些详细信息,例如嘴的张开程度以及每只眼睛的睁开程度。您也可以将详细的跟踪数据导出到AdobeCharacterAnimator,以创作基于表演的角色动画。

与AdobeCharacterAnimator(Preview)集成

AfterEffectsCC2015中的新功能|2015年6月

AdobeCharacterAnimator(Preview)是一款配套应用程序,可通过简单的键盘操作和自动化功能跟踪脸部运动、录制画外音甚至触发身体运动,从而让您在Illustrator或Photoshop中创造的角色栩栩如生。当您说话时,您的角色也说话。当您佯装意外时,您的角色也佯装意外。当您发脾气时,您的角色也发脾气。

AdobeCharacterAnimator适合两种不同类型的艺术家:一类是操控复杂角色而不创建一大堆令人困惑的表达式,另一类是只想轻松创造简单的角色。无论两者中的哪种方式,一旦角色在Photoshop或Illustrator中构建,AdobeCharacterAnimator都会让它栩栩如生。这一切,用户只需在网络摄像头之前进行表演并对着话筒说话即可完成。

交互式性能改进

AfterEffectsCC2015中的增强功能|2015年6月

AfterEffectsCC2015年6月版中存在重大的架构代码更改,允许由CPU分别处理用户界面和图像渲染。以下是这些更改直接引起的改进:

用户界面现在的响应速度更快,因为它不再需要等待帧完成渲染。相反,当您在用户界面上工作时,帧可以继续渲染。这种快速响应可实现与用户界面自始至终的顺畅交互。

渲染请求期间不再有延迟或沙滩球光标。

您现在可以通过更改合成中断或删除帧渲染。

快速搜索,即使需要很长时间渲染帧也可如此。

更快的图像缓存。

更高效的表达式评估。

当AfterEffects在后台运行时,继续播放预览。

对表达式评估的更改

AfterEffects2015中的增强功能|2015年6月

AfterEffects中的表达式评估已得到显著增强。总而言之,您会发现表达式评估速度更快;改进程度将根据具体表达式而异。

如果表达式评估失败,则有两个主要更改:

表达式错误显示在“合成”面板底部的警告横幅中,而不是在对话框中。表达式未禁用。表达式将继续评估,并且将显示警告横幅,直到表达式的问题得到修复。

在表达式错误警告横幅的右侧有向左、向下和向右箭头按钮:

当多个表达式评估失败时,单击向左或向右箭头按钮可显示上一个或下一个表达式错误。

单击向下箭头可在时间轴中显示含失败表达式的属性。表达式错误文本将剪切为“合成”面板的宽度。要在对话框中查看完整的表达式错误,请在“时间轴”面板中单击表达式的黄色错误三角形图标。

其他更新内容:

移除内存和多重处理首选项

多重处理首选项已被移除,原因是AfterEffectsCC2015中采用了新的线程体系结构。之前名为“内存和多重处理”的首选项现在仅称为“内存”。

借助新的线程体系结构,AfterEffects可启动新处理器线程来渲染帧,从而更高效地利用处理器核心。这类似于多重处理的工作方式,不过这些渲染线程将在相同的单个AfterEffects进程下工作,使用共享的内存空间,而不必使用自己的内存空间来启动多个进程。

“合成”“在后台中缓存工作区域”命令依赖多重处理功能。此功能已被移除。

Brainstorm已从AfterEffectsCC2015中移除,这是一个可视化和随机化工具。Brainstorm用于创建合成的多个临时变体,并在一个网格中显示它们。您仍可以在AfterEffectsCC2014和更低版本中使用Brainstorm。您可以阅读使用Brainstorm试用并浏览设置一文,了解如何在AfterEffects中使用Brainstorm。

REDcameraraw(.r3d)文件解码已更新为最新的REDSDK。新功能包括Dragon增强黑色、REDcolor4和DRAGONcolor2。

Tags:Adobe After Effects CC,AEcc,AE2015.

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